Что нужно делать?
Создавать самые лучшие игровые локации.
Совместно с арт-директором прорабатывать детали локаций на этапе концепт-арта. Готовить блокинг. Делать тестовое освещение. При необходимости скульптить hi-poly элементы окружения и делать их ретопологию. Моделить hard-surface, раскладывать uv, запекать/рисовать текстуры. Собирать готовые локации в игровом движке. Одним словом, делать окружение от начала и до самого конца.
В основном мы работаем с ZBrush, 3ds Max и Substance Painter. Однако наш пайплайн позволяет использовать любой другой софт.
Почему ты нужен нам?
Нам нужен человек, который хорошо знает свое дело и готов учиться новому, которому не все равно, какие игры он делает, и который хотел бы стать частью красивого и амбициозного проекта.
Почему мы нужны тебе?
У нас есть знания, опыт и ресурсы. Мы делаем игру для консолей и PC — с внятной концепцией, реалистичным планом и бюджетом. У нас крутая команда, удобный офис в живописном месте на Немиге и полный набор плюшек, типа печенья, фруктов и вкусного кофе. Полностью “белое” оформление.
Are you passionate about your work and want to pursue your dreams? Join the ZiMAD team, and let’s collaborate to create exceptional...
ОткликнутьсяAre you passionate about your work and want to pursue your dreams? Join the ZiMAD team, and let’s collaborate to create exceptional...
Откликнуться