Talents In Games ищет Графического дизайнера для компании-партнера QMobi. Основные задачи — работа с попапами, ивент-баннерами и UI элементами.
Мы с радостью рассмотрим вашу кандидатуру, если у вас есть опыт работы в GameDev в качестве графического дизайнера от 1 года 🙂
Вам предстоит работать над проектом Fox Fighters — красивое казуальное социальное казино с отстройкой деревни, рейдами на другие деревни и защитой своей деревни.
Референс: https://ru.pinterest.com/qmbgames/popup/
О компании:
Qmobi — агентство мобильного маркетинга, занимается рекламой мобильных приложений, а также разрабатывает технологическую платформу для автоматизации маркетинговых процессов. Главная цель компании — создание удобных и полезных инструментов для мобильной рекламы, которые будут доступны широкой аудитории и не будут требовать специальных знаний.
Компания на рынке 8 лет, достигли достаточно весомых результатов на рынке мобильного маркетинга. Поняли, что хорошо выходит продвигать чужие продукты, а значит, наверняка хорошо выйдет продвигать свой. В качестве эксперимента из успешных запоминающихся маркетинговых кейсов взяли мобильный GameDev, который оказался достаточно удачным. За первый год работы выпустили несколько продуктов:
https://apps.apple.com/ru/app/lifesim-2-real-life-simulator/id1474235698
https://apps.apple.com/us/app/lovesim/id1495351074?l=ru
https://apps.apple.com/us/app/hit-the-bank-life-simulator/id1489589450
https://apps.apple.com/nz/app/hollywood-life-simulator-games/id1516812927
Продукты дали определенный плацдарм для того, чтобы сосредоточиться на более сложных и интересных проектах, а помимо всего прочего относительно недавно открыли 3D направление. В продакшене сейчас находится один проект, большая часть информации про него под NDA.
Проекты:
Проекты пока на ранних стадиях развития, проект под NDA на стадиях ранних билдов.
Сейчас в основном фокус компании на том, что приносят нам проекты, которые были запущены ранее. На свои проекты мы уже привлекли несколько миллионов игроков, это достаточно успешные продукты в своей нише, которые помогают нам пробовать свои силы в более долгоиграющих и амбициозных задачах.
Difference Master:
https://apps.apple.com/us/app/ difference-master/id1506765093
https://play.google.com/store/apps/details?id=info.goodwaygames.differences
Сейчас проект на паузе, в скором времени над ним будет возобновлена работа.
Fox Fighters:
https://apps.apple.com/ru/app/ fox-fighters-dice-do-it/ id1541841794
https://play.google.com/store/apps/details?id=co.dsgames.dicemaster
Сейчас приоритетный, в процессе работы над тем, чтобы он стал полноценным флагманом.
Fox Fighters тестируется, проводятся аккуратные рекламные кампании и потихоньку масштабируется аудитория. Результаты тестирования удовлетворяют, поэтому сейчас в процессе активного развития монетизации проекта. Помимо классических инн-ап пюрчейс и ривордед видео, вводятся ивенты, акции, скидки и прочий подобный формат монетизации. Именно для качественной реализации этого вида монетизации команде не хватает графического дизайнера.
Общая стилистика проекта, особенности художественного оформления:
высококачественная казуальная стилистика.
Какие новые элементы проекта сейчас разрабатываются, на что делаются акценты:
попапы, ивент-баннеры, UI элементы – то, с чем во много предстоит работать графическому дизайнеру.
Какие существующие художественные элементы планируется менять, перерисовывать:
UI элементы (UX некоторых разделов), некоторые попапы.
Команда: 50/50 локальная / распределенная.
Графический дизайнер будет работать в отделе дизайна, который формируется, в 2D Арт отделе. Он состоит из 15-20 человек. В отделе дизайна сейчас один UX дизайнер, в планах расширить команду на:
— графического дизайнера,
— еще одного UX дизайнера,
— UI артиста.
Структура компании:
I) 2D Арт-отдел:
1) Художники
А) Промо
Б) Уровни
2) Анимация
А) Аниматоры
Б) VFX
В) Тех. Артисты
3) Дизайн
А) UX
Б) UI
В) Граф. Дизайн
II) 3D Арт-отдел
Отдел небольшой строгой, выверенной структуры в нем еще пока нет, он только формируется, уже можно точно выделить:
1) Художники
А) Пропс
Б) Перс
2) Анимация
III) Геймдизайн
IV) Программисты
V) Маркетинг
VI) Администрация и C-уровень
Как и кто генерирует задачу, кто декомпозирует, как задачи распределяются в команде, как определяются сроки? Кто кого проверяет, кто кого фидбечит, по задачам? К кому обращаться, если задача не ясна?
Арт-директор. Конечный апрув также проходит через СЕО, который может внести свои коррективы. Адаптацией новичка так же занимается Арт-директор. На этом этапе ждет от новичка проактивности и самоорганизованности.
Какие конкретные задачи будут на испытательном сроке?
В тестовом задании типовая задача, изложенная в типовом виде (ссылка может не открываться с вкл vpn):
https://qmobigames.notion.site/37689b4851554af5a90f4d3d241bdccd
В задании, помимо всего прочего, есть некоторое количество рефов.
Какие задачи будут после испытательного срока?
Выше ответ. Если человек заинтересуется иконками, может взять задачи на отрисовку иконок потом.
Критерии оценки эффективности работы сотрудника:
Скорость работы, качество исполнения (попадание в рефы, соблюдение основных принципов и стандартов профессии, вовлеченность в процесс (креативность, инициативность, ответственность).
Карьерные возможности по вертикали и горизонтали (сроки, критерии):
Все зависит от инициативы исполнителя, готовы рассматривать различные варианты горизонтального развития специалиста. Более того, учитывая, что отдел дизайна только формируется, есть возможности карьерного роста, при необходимости закрытия позиции лида, в первую очередь принято обращаться к кандидатам, которые есть в команде.
Спринты, график работы, график созвонов с командой:
Нельзя сказать, что есть четкая методология, которой все придерживаются в работе в компании, как в методологии разработки. Можно сказать, что есть кастомный эджайл, в котором что-то используется, что-то – нет.
По пятницам традиционные общий митап арт-отдела (у аниматоров – свой, отдельный, правда), на нем обсуждаются достижения прошедшей недели, фидбеки, задачи и все подобное. Все остальные созвоны обсуждаются в индивидуальном порядке.
График работы гибкий, никаких треккеров нет. Есть рекомендация по времени работы: с 12 по 18 Мск быть в доступе на связи, остальное на усмотрение сотрудника. Если специалист работает в каком-то далеком от Мск часовом поясе, обсуждаем с ним комфортное время работы.
Какие инструменты и программы используются для взаимодействия в команде (мессенджеры, таск менеджеры, специализированное ПО, и т.д.):
Телеграм, ноушн, трелло, гугл митс / зум / созвоны в телеге
Какие программы и инструменты используются для работы?
Все, что понадобиться исполнителю. Конкретно для Графического дизайнера – фотошоп, наверное, самый основной инструмент. Лицензию адоб предоставляется.
Если говорить о особенностях и ценностях компании:
Можно сказать, что мы собрали под одной крышей достаточно интересную команду бизнес-ориентированных единомышленников. Мы ориентированы на проекты, на планомерное развитие, на разумное расходование ресурсов и все такое
Плюс, нам очень важен work & life баланс, который мы стараемся поддерживать: у нас не бывает кранчей, переработок, любую работу мы всегда обсуждаем и находим компромисс для того, чтобы выполнение задачи было максимально комфортным для исполнителя и укладывалось в рамки планирования по срокам.
Также, мы не навязываем свою политику и свои бытовые ценности – работа остается работой, а жизнь – жизнью, для всех сотрудников.
Более того, мы очень ценим самоорганизацию и инициативу, как по рабочим вопросам, так и в вопросах организации коллективного труда. Например, некоторые наши проекты и многие фичи в них явились результатам именно инициативы сотрудников, а не спущенными сверху задачами.
Интересный кандидат:
— очень хорошо владеет Photoshop
— имеет актуальное свежее репрезентативное портфолио
— обладает навыками верстки на высоком уровне
— обладает навыками леттеринга на высоком уровне
— знает пайплайн разработки графики для мобильных игр
— работал на релевантной позиции в геймдеве от года
— имеет хорошее чувство стиля, композиции, меры
— амбициозен, самостоятелен и вовлечен в работу
Компания со своей стороны предлагает:
— конкурентную ЗП
— оформление в штат после ИС комфортнее всего, готовы обсудить другие формы сотрудничества, удобные кандидату
— гибкий график работы (рекомендованное время работы с 12 до 18 по Мск, с кандидатами из других часовых поясов отдельно обсудим комфортное время работы)
— возможность работать удаленно или в гибридном формате в видовом офисе на 7-ой линии ВО с панорамными окнами. Печеньки, йогурты, фрукты, кофе, чай, несколько видов молока – и все тому подобное. Паркова – общая.
— при желании — возможности как горизонтального, так и вертикального развития в компании
— по результатам работы внеочередное повышение оклада— отпуск – 28 дней в году, больничные – в полном объеме, вне зависимости от стажа
— если специалист удаленный и хочет переехать в СПб, после определенного срока сотрудничества можем помочь с релокейтом, пакет небольшой, но какую-то часть забот на себя возьмем
— помощь в реализации образовательных и карьерных инициатив (курсы, иностранные языки) после испытательного срока
— предоставление техники (офис или гибрид), удаленщикам после завершения испытательного срока
— оплата ПО
Процесс общения по вакансии:
1) Знакомство с рекрутером
2) Предлагаем выполнить ТЗ
3) Знакомство с тестовым заданием
4) Собеседование с командой
5) Job offer
Навыки: Adobe Photoshop
WN Talents в поиске Senior Narrative Designer для компании-партнера. Наш клиент — независимая игровая студия и в настоящий момент их проекты находятся в...
Откликнуться