В компанию-партнер агентства Talents in Games Funky Monkey нужен Unity Developer с опытом коммерческой разработки от 3-х лет, знанием концепта ECS и опытом работы с DOTS для работы над игрой «Monkeys».
О компании:
Мы создаём игры для ПК и мобильных устройств, и делаем это с любовью. Самое главное в наших играх – это персонажи, с которыми хочется познакомиться ближе, истории, в суть которых интересно погружаться, и миры, в которые тянет вернуться снова и снова. Мы всегда ищем людей, которые хотят создавать хорошие игры, готовы развивать свои навыки и добиваться успеха 🙂
Основной костяк команды – команда новаторов, которая работает с 2017 года и стремится олицетворять дух независимых игр.
Сейчас мы активно расширяем команду и ищем ребят, которым будет интересно влиться сейчас в активную работу над проектами компании.
Проекты:
— Основной фокусный проект сейчас Hattori, в него можно поиграть: https://www.instagram.com/hattorigame/
Battle Clash, онлайновый мобильный 3D баттлер MMORPG с фантастической графикой и уникальным геймплеем в фэнтезийном сеттинге, PvP-режимами.
Мультиплеерная игра, основная бизнес-логика находится в agenda, в планах софтлонч через месяц-полтора на основе доработок по результатам техлонча, которые вносили на основе фидбэка. Работаем по матрице А-Эй, в конце маркетинг, из которого делаем выводы, что именно может быть нестабильным в игре, чтобы понять, где проблемы и где хорошо работает. Пока непонятно, сколько будет итераций, не занимались рекламой, только несколько раз презентовали на конференциях игру, на этом набрали 8к фанатов, которые очень ждут.
Мультиплеер в продакшн не взяли, хотя было несколько попыток реализаций через Колизей и Фотон. Оставили Колизей в качестве запасного варианта, пока в приоритете Фотон. Для второго проекта, игры Monkeys, скорее всего нужно будет делать наоборот через Колизей, т.к. они ограничены физическим движком.
— Второй проект Monkeys, казуальная free-to-play игра, основная механика матч-3 и матч-2, тетрис. В планах в течение нескольких месяцев выйти в техлонч.
Старт проекта был в 2017 году в рамках прототипа и поиска удачного геймплея и арта. Были попытки привлекать специалистов Desney, чтобы сделать картинку и анимации естественными и мультяшно приятными, но разработка велась побочно и проекту уделяли мало внимания, двигался медленно и в 2019-м году был приостановлен.
Что есть на данный момент:
— Прототип альфа-билда, где раскрывается основной геймплей корплея. На этом всё.
— Есть документация. Изначально велась в Notion но была перенесена в Confluence и в нем и будем продолжать работу.
— Все арт ресурсы делались в Miro, но сейчас будет перенесено всё в Figma. На проекте есть лид UX который не даст пропасть в проекте 🙂
— Проект запланирован на пол года к выходу в софтлонч и далее его развивать по социальным фичам и монетизации (офферы, ивенты, баттл-пассы).
— В команде уже есть ГД, два крепких программиста (сеньор + мидл) + VFX с аниматором.
Полный технологический стэк на проекте:
бэк на NestJS + Node.js + TypeScript, клиент на Unity. Оплата через RabbitMQ.
— TypeScript;
— NodeJS;
— NestJS;
— RabbitMQ;
— Redis;
— PostgreS;
— Angular, React;
— С#, Unity.
Команда: распределенная, около 24 человек с парт-таймерами.
В команде разработки есть разработчики из Украины, Краснодара, СПб и др. Политику не обсуждаем.
— 2 фаундера
— Product Owner
— Project Manager
— Game Designer
— Team lead команды разработки
— 8 человек разработчиков
— Арт директор
— UX дизайнер
— QA
— Звуковик и VFX на парт тайме.
Почему открыта вакансия: увеличение задач и нагрузки.
Спринты, график работы, график созвонов с командой:
2-ухнедельные спринты, 2 синка в неделю, есть незапланированные созвоны по внезапным кейсам.
Вместо скучных дейликов играем в КСку и обсуждаем рабочие задачки.
Общаемся в Discord, работаем в Jira, Confluence.
Формат работы: удаленный.
Оформление: сотрудничество через договор ГПХ, самозанятость, ИП.
Кто будет адаптировать нового сотрудника: Team lead команды разработки.
Задачи на испытательный срок:
— Онбординг в проекты;
— Успешное окончание шести спринтов по ранее запланированным задачам.
Задачи после ИС:
— Участие в оценке и приоритезации задач проекта;
— Составление roadmap проекта по dev задачам;
— Разработка и поддержка игры «Monkeys».
От вас ждем:
— Отличное знание C#;
— Опыт коммерческой разработки на Unity от 3-ех лет;
— Отличное знание концепта ECS, и наличие выпущенных проектов с его использованием (любой из популярных фреймворков, Entitas, UECS, LeoEcs);
— Опыт работы с DOTS;
— Умение выстраивать устойчивую к изменениям архитектуру проекта;
— Уверенное владение GIT (GitHub flow);
— Опыт выпуска проектов на мобильные платформы (Android/iOS);
— Опыт интеграции внешних SDK (Аналитика, Реклама).
Будет плюсом:
— Коммуникабельность, самоорганизованность, способность работать в автономном режиме;
— Умение смотреть на результат работы свежим взглядом, стремление сделать классно, а не просто «по тз».
Со своей стороны Funky Monkey предлагают:
— Достойную зарплату в рынке и выше, готовы обсуждать +/- любые цифры в рамках вашей экспертизы;
— Исключительно удалённую работу, удобный и гибкий график;
— Интересный проект на стадии альфа и ещё несколько проектов на стадии прототипа;
— 50% компенсация развития профессиональных навыков и обучения;
— Поддержка инициативы обучения английскому;
— Возможность карьерного роста;
— Реализацию инновационных идей в создании качественного продукта;
— Дружную молодую команду;
— Отсутствие лишней бюрократии и поощрение творческого подхода.
Как общаемся по вакансии:
1. Знакомство, обсуждение вакансии с рекрутером;
2. Команда знакомится с профилем и примером кода;
3. При позитивном настрое продолжать диалог общаемся на техническом интервью (до ~1.5 ч) с Product owner, Team Lead-ом в Zoom / Google meet;
4. Job offer 🙂
Компания-разработчик мобильной версии ГТА-like c 100m++ пользователей приглашает к сотрудничеству Графического программиста. Основные задачи: Доработка SRP под UnityРазработка, изучение и...
ОткликнутьсяWN Talents в поиске JavaScript (Front-end) Junior/Pre-Middle разработчика для компании партнера. Компания — успешный разработчик free-to-play игр, в проектах используют современные фреймворки и...
Откликнуться