Международная IT-компания ищет опытного Технического дизайнера в нашу дружную команду по разработке игр ZiMAD.
Задачи:
Сборка графики в движке Unity различных версий;
Поиск проблем производительности и оптимизация графической составляющей игровых проектов;
Взаимодействие с группой VFX и Developers для проработки оптимальных структурных решений.
Требования:
Опыт работы с Unity не менее 2-х лет;
Понимание Unity Asset Pipeline (Сцены, префабы, ScriptableObject и т.д.);
Опыт сборки UI с помощью Unity UI и TextMeshPro;
Настройка интерфейса под динамический layouting;
Опыт настройки анимаций с помощью Animator используя BlendTree и StateMachine;
Базовые знания Unity Graphic Pipeline;
Понимание правил сортировки объектов на сцене (SpriteRenderer, CanvasRenderer, MeshRenderer);
Понимание Batching-процесса;
Понимание схемы взаимодействия material и shader;
Базовое понимание принципа организации и сборки эффектов в Unity: ParticleSystem, Additive эффект, Alpha Blend эффект;
Понимание механизмов импорта и настроек текстур в движке: механизм компрессии, настройки импорта текстуры (Wrap mode, MipMap, Alpha и т.д.), SpriteAtlas и его настройки.
Желательно:
Опыт работы в Unity 2018 или младше;
Опыт работы с Nested Prefabs;
Опыт взаимодействия со Spine ресурсами;
Плюсы и перспективы:
Работа в дружественной команде людей, горящих своим делом;
Постоянный профессиональный рост внутри команды;
Возможность карьерного роста, в том числе перевода на другие должности;
Возможность командировок в другие офисы (Москва, Минск, Гомель, Калуга, Обнинск).
Мы предлагаем:
Работу в динамично развивающейся ИТ-компании;
Комфортабельный офис в центре города или возможность удаленной работы;
Официальное оформление: белая зарплата, отпуск, больничные;
Конкурентную заработную плату;
ДМС после испытательного срока;
Гибкое начало рабочего дня;
Бонусы по результатам работы;
Участие в профильных мероприятиях (конференции, семинары, тренинги);
Все условия для эффективной работы;
Рассматриваем кандидатов из других городов и готовых к релокации;