Funky Monkey Studio – команда новаторов, мы стремимся олицетворять дух независимых игр. Многие наши сотрудники успешно работают удалённо. Такой формат очень удобен для творческих людей, ведь воплощать идеи можно где и когда это удобно, не упуская момент вдохновения. Мы существуем с 2017 года и на данный момент активно развиваем два проекта:
• Hattori: Battle Clash. Онлайновый мобильный PvP-баттл 3D MMORPG с фантастической графикой и уникальным геймплеем в фэнтезийном сеттинге. Через месяц закрытое бета-тестирование. Баттлер, открытый мир. По виду напоминает Дьябло. Кор и мета плей, развитие персонажа. Выход на Европу.
• Обезьяны. Заморожен в 19 году. Арт остался 19 года. Обновление ГДД, UX, пересмотр меты. Через полгода ожидается софт лонч. Сейчас есть кор, в котором нужно разобраться и расписать для всех департаментов. Мета — кастомизация персонажа кора. Механика — матч-3 — тетрис — уникальная механика.
Художественный стиль:
Стилистика казуальная + реализм, несколько проектов.
Команда:
Распределенная, 17 человек (около 20 с парт-таймерами). Задачи ставит геймдизайнер. Адаптирует Product Owner.
1. 2 фаундера
2. Product Owner
3. Project Manager
4. Game Designer
5. Лид программистов
6. 8 человек разработчиков
7. Арт директор
8. UX дизайнер
9. QA
10. Звуковик, VFX (парт тайм).
Спринты двухнедельные, 2 синка в неделю. Общение в Confluence, Jira и Discord.
Программы: Figma, Photoshop, Miro.
Вакансия открыта в связи с расширением штата.
Формат работы: удаленный.
Оформление: сотрудничество через договор услуг, подряда, ГПХ, самозанятость, ИП.
Основная задача — проектирование удобного интерфейса и адаптация его в имеющийся проект.
Обязанности:
• Исследование рынка, анализ конкурентов;
• Разработка макетов и прототипов;
• Проектирование потока взаимодействия с интерфейсом и потока эмоций;
• Эффективная коммуникация с владельцем продукта, гейм-дизайнером и остальной частью команды разработчиков;
• Презентация рекомендации по улучшению интерфейса и аргументация решений;
• Забота о правильном ходе процесса проектирования.
Требования:
• Наличие портфолио с UI/UX-работами из игровых проектов;
• Страсть к мобильным играм;
• Опыт работы (минимум 2 года) в качестве UX-дизайнера игр, UX-дизайнера или аналогичного;
• Очень хорошие коммуникативные навыки;
• Знание инструментов проектирования (например, Figma, Sketch и так далее);
• Аналитические способности и умение делать четкие выводы из фидбека;
• Понимание и учет трех точек видения в своей работе: пользователя, бизнеса и разработки.
Студия предлагает:
• Достойную зарплату;
• Удалённую работу, удобный и гибкий график;
• Интересный проект на стадии альфа и ещё несколько проектов на стадии прототипа;
• 50% компенсация развития профессиональных навыков и обучения;
• Поддержка инициативы обучения английскому;
• Возможность карьерного роста;
• Реализацию инновационных идей в создании качественного продукта;
• Дружную молодую команду;
• Отсутствие лишней бюрократии и поощрение творческого подхода.
Как общаемся:
— Быстрое интервью с рекрутером.
— Оценка портфолио.
— Интервью с компанией в Zoom / Google meet.
— Тестовое задание с последующим обсуждением.
— Оффер.
WN Talents в поисках Руководителя мокап студии для компании — клиента. Наш клиент — международная игровая студия, основанная в 2024...
Откликнуться