Talents in Games в поиске Unity разработчика в компанию Funky Monkey Studio на проект Обезьяны.
Funky Monkey Studio – команда новаторов, мы стремимся олицетворять дух независимых игр. Многие наши сотрудники успешно работают удалённо. Такой формат очень удобен для творческих людей, ведь воплощать идеи можно где и когда это удобно, не упуская момент вдохновения. Мы существуем с 2017 года и на данный момент активно развиваем два проекта:
• Hattori: Battle Clash. Онлайн мобильный PvP-баттл 3D MMORPG с фантастической графикой и уникальным геймплеем в фэнтезийном сеттинге. Через месяц закрытое бета-тестирование. Баттлер, открытый мир. По виду напоминает Дьябло. Кор и мета плей, развитие персонажа. Выход на Европу.
• Обезьяны. Заморожен в 19 году. Арт остался 2019 года. Обновление ГДД, UX, пересмотр меты. Через полгода ожидается софт лонч. Сейчас есть кор, в котором нужно разобраться и расписать для всех департаментов. Мета — кастомизация персонажа кора. Механика — матч-3 — тетрис — уникальная механика
Полный технологический стэк на проекте:
Бэк на NestJS + Node.js + TypeScript, клиент на Unity. Оплата через RabbitMQ.
— TypeScript;
— NodeJS;
— NestJS;
— RabbitMQ;
— Redis;
— PostgreS;
— Angular, React;
— С#, Unity.
Художественный стиль:
Стилистика казуальная + реализм, несколько проектов.
Команда:
Распределенная, 17 человек (около 20 с парт-таймерами). Адаптировать будет Лид команды.
— 2 фаундера
— Product Owner
— Project Manager
— Game Designer
— Лид программистов
— 8 человек разработчиков
— Арт директор
— UX дизайнер
— QA
— Звуковик и VFX на парт тайме.
Спринты двухнедельные, 2 синка в неделю. Общение в Confluence, Jira и Discord.
Вакансия открыта в связи с расширением штата.
Формат работы: удаленный.
Оформление: сотрудничество через договор услуг, подряда, ГПХ, самозанятость, ИП.
Мы ожидаем:
— Отличное знание C#;
— Опыт работы с Unity от трех лет;
— Отличное знание концепта ECS, и наличие выпущенных проектов с его использованием (любой из популярных фреймворков, Entitas, UECS, LeoEcs);
— Опыт работы с DOTS;
— Умение выстраивать устойчивую к изменениям архитектуру проекта;
— Уверенное владение GIT (GitHub flow);
— Опыт выпуска проектов на мобильные платформы (Android/iOS);
— Опыт интеграции внешних SDK (Аналитика, Реклама).
Будет плюсом:
— Коммуникабельность, самоорганизованность, желание учиться новому;
— Умение смотреть на результат работы свежим взглядом, стремление сделать классно, а не просто «по тз».
Студия предлагает:
— Достойную зарплату;
— Удалённую работу, удобный и гибкий график;
— Интересный проект на стадии альфа и ещё несколько проектов на стадии прототипа;
— 50% компенсация развития профессиональных навыков и обучения;
— Поддержка инициативы обучения английскому;
— Возможность карьерного роста;
— Реализацию инновационных идей в создании качественного продукта;
— Дружную молодую команду;
— Отсутствие лишней бюрократии и поощрение творческого подхода.
Как общаемся:
— Быстрое интервью с рекрутером (20-30 минут);
— Пример кода;
— Интервью с компанией в Zoom / Google meet;
— Оффер.
Молодая команда, разрабатывающая медитативную приключенческую игру от третьего лица в поисках опытного специалиста по сборке проектов для мобильных платформ с выдающимся опытом...
Откликнуться