fbpx
Photo

Игровой Сценарист/Нарративный Дизайнер

Россия
design documentationопыт более годаработа в командеУмение изложить мысли на бумаге

Приветствую всех, друзья!

Предлагаю услуги игрового сценариста/нарративного дизайнера.

Имею общий опыт работы в сфере геймдева — 4 года.
Выполняю работы характера: создание лора, персонажей, игрового мира, локаций, сюжета, повествовательных ветвлений и т.д. и т.п.

Приглашаю также посетить мой сайт портфолио — http://novaprospekt.portfoliobox.net/

Работа выполняется (не на энтузиазме) и исходит в зависимости от ваших желаний, предоставляемых документов (ТЗ), набросков и сложности.
Как правило, выполнение варьируется от «недели-две» и «месяца-полтора» и т.д. (Срок может существенно увеличиться исходя из величины задания и материалов)

Никаких заоблачных цен. Всё обсуждается или выбирается вами из присланного на рассмотрения прайс-листа (комплекты сценариев).

 

Образование

Сентябрь 2014 — Февраль 2016 Административный менеджерОНПУ (бывш. ОГПУ, ОПИ)

Опыт работы

Декабрь 2018 — Январь 2019 Сценарист4Wall Games

Создание сценария для 2-Д «хоррор» игры — «Тихий Дом»

Октябрь 2018 — Декабрь 2018 СценаристGENERALS: Global War

Создание лора, фракций и других «текстовых» элементов.

Сентябрь 2018 — Октябрь 2018 Сценарист и Нарративный дизайнерAlice White Games

Создал, развил и дополнил сценарий-сюжет и многие иные геймплейные элементы (включая текст и диалоги) в игре детективного жанра — «Anwell Dowell Story» (Питч)

Декабрь 2017 — Март 2018 СценаристMetal Fox

Создание сюжета, диалогов и повествования для Визуальной Новеллы — «The dog Story»

Август 2018 — Сентябрь 2018 Нарративный дизайнер и СценаристUnderwater Team

Создав общий концепт, сюжет и иные элементы (звуковой мотив, дизайн и прочее) в Survival horror игре — Death Change «Смена смерти».

Октябрь 2017 — Декабрь 2017 Копирайтер и СценаристAlien Games

Участвовал в разработке мультиплеерной сессионной игры «The Cost of Freedom».
Занимался написанием сопроводительных текстов для трейлеров, статей (для краудфандинговых платформ и интернет ресурсов) и созданием биографий персонажей.

Июль 2014 — Февраль 2015 Нарративный дизайнерImperative Deadline

Участвовал в разработке «ФПС» – шутера с РПГ элементами, в качестве нарративного дизайнера.

Апрель 2019 — Май 2019 Ведущий сценаристAsomniaTeaM

Перед командой стояла задача создания хоррор-игры на движке Unity, с последующим выходом на платформу Steam и распространением путём эпизодической модели.

Последнее обновление: 13.05.2019